2012年11月21日星期三

【转】Delphi 关键字详解


absolute
//它使得你能够创建一个新变量, 并且该变量的起始地址与另一个变量相同.  var    Str: string[32];    StrLen: Byte absolute Str;    //这个声明指定了变量StrLen起始地址与Str相同.  //由于字符串的第0个位置保存了字符串的长度, 所以StrLen的值即字符串长度.  begin    Str := 'abc';    Edit1.Text := IntToStr(StrLen);  end;

abstract
//它允许你创建抽象的方法, 包括有抽象方法的类称为抽象类.  //Abstract关键字必须与Virtual或Dynamic关键字同时使用, 因为抽象方法必须被覆盖式实现.  //抽象类不能实例化, 抽象方法不能包含方法体.  type    TDemo = class      private      protected        procedure X; virtual; abstract;      public        constructor Create;        destructor Destroy; override;      published    end;

and
//一、表示逻辑与  if (a>0) and (b>0) then    //二、表示位运算  var    a,b,c: Integer;  begin    c := (a and b);  end;    //使用And表示逻辑时, And左右的表达式必须用小括号括起, 以避免以生条件的冲突.  //例如:  if a>0 and b>0 then  //编译器可能会理解为:  if a>(0 and b)>0 then  //或:  if (a>0) and (b>0) then  //但是实际编译时, 编译器会产生一个冲突, 报告错误.  //并且第一种可能包含了a>b>c的形式, 这在Delphi中不被支持.  //所以使用And运算符时必须使用括号, 以区分左右的条件.  //表示位运算时也必须加上括号, 将And以及左右参数括起.

array
  
//Array用于表示数组, 任何的对象都能被声明成数组.数组分为静态和动态的2种.    //静态数组  var    Arr1: array [1..10] of Integer;    //动态数组, 由于声明时不知其元素个数, 所以必须在后期用SetLength方法设置数组的大小  var    Arr2: array of Integer;    //数组作为参数时, 不能传入数组的大小, 只能传入数组名, 然后用Length方法获取数组的元素个数  function X(A: array of Integer): Integer;  var   i: Integer;  begin    Result := 0;    for i := 0 to Length(A)-1 do    Result := Result + A[i];  end;

as
//As用于将一个对象转换为另一个对象  procedure BtnClick(Sender:TObject);  begin    (Sender as TButton).Caption := 'Clicked';  end;    //对于对象填充接口的转换, 必须用As进行  (HTTPRIO as IExp).GetConnection;    //As不能用于数据类型的转换, 下面的代码是错误的:  var    i: Integer;    s: string;  begin    s := (i as string);  end;  //正确写法是:  s := string(i);

asm
  
//Asm关键字用于插入汇编代码, 使用汇编代码时, 必须使用asm...end;的结构, 而非begin...end;  function IntToHex(Value: Integer; Digits: Integer): string;  asm    CMP  EDX, 32    JBE  @A1    xor  EDX, EDX    @A1: PUSH ESI    MOV  ESI, ESP    SUB  ESP, 32    PUSH ECX    MOV  ECX, 16    CALL CvtInt    MOV  EDX, ESI    POP  EAX    CALL System.@LStrFromPCharLen    ADD  ESP, 32    POP  ESI  end;

assembler
//Assembler关键字用于支持早期的汇编, 如80386等.  //它和Asm的区别:Asm允许使用Win32汇编, 而Assembler只允许80x86汇编, 它不允许Invoke语句的出现.  function IntToHex(AValue: Int64): string; assembler;

automated
  
//Automated访问区分符用于描述一个自动类型的成员, 它能够使程序的版本向下兼容.  //ComObj单元内的成员及其实例不能使用Automated访问区分符.  type    TDemo = class      automated        Str:WideString;    end;    //在程序的下一个版本中, 将Str做了修改, 变成  type    TDemo = class      automated        Str: AnsiString;    end  //则新版本的Str变量能够接受旧版本的WideString型数据, 并自动转换成AnsiString.  //在实际开发中, 如果没有特殊的需要, 一般不用automated访问区分符.

begin
  
//begin关键字用于表示一段程序或一个结构的开始, 必须用end关键字来结束.  procedure X;  begin    ShowMessage('A Demo');  end;    //一般的结构, 如If, For, While等也需要用begin关键字来标出结构起始点  for i:=1 to 100 do  begin    sum := sum + i;    if sum > 1000 then Break;  end;

case
//Case语句用于完成条件选择, Case语句的的被选择对象必须是有序类型, 包括整型, 枚举类型, 字符型等.  //Case语句必须由end结束,如果没有相符合的选择项, 可以加入else来作出通用选择.  function GetDays(AYear,AMonth: Integer): Integer;  begin    case AMonth of      1,3,5,7,8,10,12: Result := 31;      4,6,9,11: Result := 30;      2: begin      if IsLeapYear(AYear) then        Result:=29      else        Result:=28;      end;    else      Result:=0;  end;

cdecl
//Cdecl是函数调用协定的一种, 它规定了从C或C++编写的DLL中调用函数所必须遵守的规则.  //它可以将C或C++中的数据类型转换为Delphi的.  //例如C++中的代码:  int X(int i)  {    return i*2;  }
//这个函数被编译在Demo.dll中, 用Delphi调用时必须使用:  function X(i: Integer): Integer; Cdecl; external 'Demo.dll';

class
  
//Class关键字用于声明或继承一个类, 也可以使类和接口同时继承.  //另外, Class关键字也能用于声明类通用方法, 使得父类可以从类内访问子类的方法.  type    ClassDemo = class(TObject)      private      public        constructor Create;    end;    //如果用class声明方法, 则该方法在类与相关类中都可以使用, 譬如:  type    ClassA = class      private      public        procedure Y;    end;    type    ClassB = class(ClassA)      private      public        class procedure X;    end;  //则在使用时ClassA能够直接访问ClassB的X方法  procedure ClassA.Y;  begin    Self.X;  end;  //此时父类将子类的class方法作为自身的方法进行调用.

const
//Const关键字用于声明常量, 使用const声明的数据将不能在程序中被改变.  //也可以用来声明函数参数, 用const指定的参数不允许在函数中改变.  const MyFileName = 'Delphi';  const MyInteger = 100;    //用Const声明常量不需要指出其数据类型, 系统会自动判断类型, 并作自动调整.  //函数中可以用const声明不可更改的参数  function X(const i: Integer): string;  //此时在函数操作过程中, i的值不可改变.

constructor
//constructor关键字用来声明一个类的构造函数, 当类被实例化时, 首先调用此函数  //构造函数一般用Create表示, Create方法能够连带类中存在的CreateWnd方法.  type    ClassDemo = class(TObject)      private        fValue: Integer;      public        constructor Create;    end;    constructor ClassDemo.Create;  begin    fValue := 0;  end;

contains
//Contains关键字指出了某个包(Package)是否包含某个文件.  //用Contains引入的文件必须被添加到包文件中, 它可以避免关键文件的引用丢失.  package DATAX;    requires      rtl, clx;    contains      Db, DBLocal, DBXpress;  end.

default
//Default关键字用于指出一个属性的默认值  //只有有序类型的属性才允许默认值的存在, 否则必须在构造函数中初始化属性值.  type    ClassDemo = class      private        fValue: Integer;      published        property Value: Integer read fValue write fValue default 0;    end;    //它也可以指出一个类的默认属性  property strings[Index: Integer]: string read GetString write PutString; Default;

destructor
  
//Destructor用于标识析构函数, 析构函数在类被释放时自动调用.  //析构函数只允许覆盖, 再不允许重载.析构函数通常用Destroy作为函数名.  type    ClassDemo = class(TComponent)      public        destructor Destroy;override;    end;    //由于TComponent类中也有Destroy方法, 所以要将其重写  //但是若要重载析构函数, 则不允许, 下面代码是错误的:  destructor Destroy; overload;

dispid
  
//DispId关键字被用在DispInterface接口中, 用于指定特定的适配序号.  //在DispInterface接口中, 适配序号必须是唯一的,   //如果不指定DispId, 则系统会自动分配适配序号给接口内每一个方法.  //可以通过适配序号访问DispInterface接口中的方法.  type    IStringsDisp = dispinterface      ['{EE05DFE2-5549-11D0-9EA9-0020AF3D82DA}']      property ControlDefault[Index: Integer]: Olevariant dispid 0; default;      function Count: Integer; dispid 1;      property Item[Index: Integer]: Olevariant dispid 2;      procedure Remove(Index: Integer); dispid 3;      procedure Clear; dispid 4;      function Add(Item: Olevariant): Integer; dispid 5;      function _NewEnum: IUnknown; dispid -4;    end;

dispinterface
//DispInterface用于声明一个特定的适配器接口, 这个适配器能够接受标准系统接口中传入传出的数据.  //用DispInterface声明的接口不能被继承, 只能够被引用.  //DispInterface中方法只能调用, 并且必须被动态绑定.  //可以通过DispId为接口内方汉分配适配序号.  //DispInterface仅能用于Windows平台, 如果在Linux下进行开发, 则此关键字会自动被系统屏蔽.  //通常情况下, 不使用DispInterface.    //实例请参见DispId

div
//Div用于求两数之整数商.用于Div运算的两个数值必须均为整型, 其运算结果也为整型.  var    a,b,c:Integer;  begin    a := 20; b := 3;    c := a div b; {6}  end;

do
//Do关键字用于For, While, On, With语句, 构成特定的结构    //For语句:  for i := 1 to 100 do sum:=sum+i;    //While语句:  while i < 100 do  begin   sum := sum + i;   Inc(i);  end;    //On语句(异常处理):  try   i := StrToInt(s);  except   on exception do ShowMessage('Error!');  end;    //With语句:  with Memo1.Lines do  begin   Clear;   Append('abc');   Append('123');  end;

downto
//DownTo关键字用于For语句, 指明循环变量是递减的.  for i := 100 downto 1 do    ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));    //在For语句中, 循环变量递增用To关键字, 递减用DownTo关键字.

dynamic
//Dynamic用于声明一个动态的方法,   //动态方法可以被覆盖, 并且可以使代码大小尽可能的减少(区别于Virtual).  procedure X(i: Integer); dynamic;

else
  
//else用于引导程序的运行方向, 它可以与If, Case和On语句联用, 当条件不满足时, 转到else下运行    //If语句(在If语句中, else前不允许有分号):  if a > b then    c := a  else    c:=b;    //Case语句:  case Tag Of    1:Result:=1;    2:Result:=2;    3:Result:=3;  else    Result:=0;  end;    //On语句(异常处理):  try    i := StrToInt(s);  Excpet    on EZeroDivide do Result := 1;    on EOverflow do Result := 2;  else    Result := 0;  end;

end
//End用于结束一个语句块或是一个单元.  //它可以与begin, Case, Class, Interface, Asm, Unit, Package等相匹配.  //对于语句块(局部结束), End后必须添加分号.  //而对于单元或包(全局结束), end后必须添加句号.  //在If语句中else关键字前的End后不允许添加符号.  procedure X;  begin   with Button1 do   begin    if Button1.ShowHint then     Button1.Caption := 'Hinted'    else     Button1.Caption := 'Not Hinted';   end;  end;    //在包内使用End来结束:  package DATAX;    requires      rtl,      clx;    contains Db, DBLocal, DBXpress;  end.

except
//except关键字用于异常处理, 必须用在try语句内, 如果发生异常, 则执行except后的语句  try    i := StrToInt(s);  except    ShowMessage('Error!');  end;

export
//Export标明了函数调用协定, 指出函数可以被输出, 输出的函数能被本地或远程调用.  //其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的.  function Add(a,b: Integer): Integer; export;    //如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另一个程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句  function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.exe';

exports
  
//exports用于输出对象, 它必须被用在接口和实现之间, 可以同时输出多个项, 项与项之间用逗号分开.  library Demo;    function X(i: Integer): string; stdcall;  begin   Result:=IntToStr(i);  end;    exports   X;    begin  end.    //如果输出的对象被重载, 则必须给对象起个别名, 并注明参数.  library Demo;    function X(i: Integer): string; overload; stdcall;  begin   Result := IntToStr(i);  end;    function X(s: string): Integer; overload; stdcall;  begin   Result := StrToInt(s);  end;    exports    X(i: Integer) name 'x1',    X(s: string) name 'x2';    begin  end.

external
//External关键字用于引用一个外部的或是OBJ内的方法.  {$L Demo.OBJ}  procedure X(i:Integer);external;    //如果是从dll或外部程序中引用, 则可以使用以下代码:  function A(FileName: string): string; external 'Demo.dll';    //如果被引用的函数被重载, 则必须另外指出引用的名称.  function A(Name: string): string; overload; stdcall; external 'Demo.dll' name 'A1';  function A(Code: Integer): string; overload; stdcall; external 'Demo.dll' name 'A2';    //使用External关键字时, 必须注意大小写, 否则将出现错误.

far
//Far标明了函数调用协定, 指出函数可以被远程调用.  //其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的.  function Add(a,b: Integer): Integer; Far;    //如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另一个处于其他计算机的程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句:  function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.exe';

file
  
//File关键字指出了文件操作类型, 文件必须被声明为File,   //如果在File后追加Of和文件类型, 则文件可以被定义为读写指定类型数据.  type    TPerson = record      PName: string[32];      PAge: Integer;    end;  var    PFile: file of TPerson;

finalization
  
//finalization关键字标识了单元被释放时所要调用的方法,   //通常是释放掉单元中不能自动释放的对象, 也可以不用.  //finalization最常用的情况是对OLE对象做反初始化.  initialization    ActiveX.OleInitialize(nil);  finalization    ActiveX.OleUninitialize;

finally
  
//finally关键字指出了异常处理中最后必须要调用的方法,   //不论是否发生异常, finally后的语句总是在try语句结束时执行.  try    Node := Node.GetNext;    Edit1.Text := Node.Text;  finally   Node := nil;  end;

for
//For关键字引出For循环结构, 用于做指定次数的循环.  for i := 1 to 100 do sum := sum + i;    //如果循环变量是递减的, 则可以用DownTo关键字  for i := 100 downto 1 do Inc(sum);

forward
  
//Forward关键字用于方法的前置定义.只定义方法声明, 然后在程序的后面对方法进行实现.  //这么做有利于代码的可读性, 可以将所有的声明放在一起, 然后将所有的实现也放在一起.  function X(i: Integer): Integer; forward;  procedure Y(s: string); forward;  ...  function X;  begin    Result := i * 2;  end;    procedure Y;  begin    WriteLn(s);  end;    //用Forward前置声明的方法在实现时不需要再输入方法的参数和返回值, 直接使用方法名即可.

function
//Function用于声明函数  function X(i: Integer): Integer;    //它也可以用于动态函数的声明  type   TFun = function(i: Integer): Integer of object;    //动态声明时, 不需要指出函数名, 只需要指出参数和返回类型就可以, 具体的函数名可以在后期绑定.

goto
//Goto语句用在跳转行号, 可以跳转到当前结构层内任意位置.  //必须在声明处用label关键字声明行号.  //由于Goto语句会破坏程序的结构, 不推荐使用.  var   a,b: Integer;  label   X,Y;  begin   if a > b then    goto X   else    goto Y;  X:   WriteLn('a > b');  Y:   WriteLn('b > a');  end;

if
//If关键字引出If条件语句, 用于对条件进行判断.  var   a,b: Integer;  begin   a := 2; b := 3;   if a>b then    WriteLn('a=' + IntToStr(a))   else    WriteLn('b=' + IntToStr(b));  end;    //If语句的通常结构是If...Then...else, else语句也可以不要.  //在If语句内如果有多个子语句, 则必须用begin...End结构进行区分.  if a > b then  begin   WriteLn('a>b');   WriteLn('a=' + IntToStr(a));   WriteLn('b=' + IntToStr(b));  End  else   WriteLn('b>a');

implementation
//Implementation标识了单元中的实现部分, 单元的基本结构为:  //Unit...Interface...implementation...end.  //函数体, 过程体等必须写在implementation关键字后.  //如果在implementation后引用对象, 则对象是非公开的, 仅能供单元自身使用.  implementation    uses frmAbout;  begin    FormAbout.Show;  end;    //一个完整的单元必须拥有implementation部分.

implements
//Implements指出了一个属性从接口继承, 此时属性被转换成接口对象.  //通过接口动态绑定属性, 并动态的设定属性值.  type   IMyInterface = interface    procedure P1;    procedure P2;   end;   TMyImplclass = class    procedure P1;    procedure P2;   end;   TMyclass = class(TInterfacedObject, IMyInterface)    FMyImplClass: TMyImplClass;    property MyImplClass: TMyImplclass read FMyImplclass implements IMyInterface;    procedure IMyInterface.P1 = MyP1;    procedure MyP1;   end;    //通过implements声明后, 可以在类声明时指出接口中方法的实体, 如上例中的:  procedure IMyInterface.P1 = MyP1;

in
  
//In用于判断一个集合中是否包含某个元素.被判断的内容必须是单个集合元素和一个集合的实例.  type   TCol = (cA,cB,cC);   TCols = set of TCol;  var   Cols: TCols;  begin   Cols := [cA,cB];   if cA in Cols then    ShowMessage('cA in Cols')   else    ShowMessage('cA not in Cols');  end;    //In也用于工程文件中, 用于标识某个文件是否被工程所引用.  Uses   Unit1 in 'Unit1.pas';    //In可以被用在For语句中, 用于循环取出一个集合中的元素.  var   s: string;   sl: TStringList;  begin   ...   for s In sl do   begin    ShowMessage(s);   end;  end;

index
//Index用于在属性中标识序号, 以便用相同的属性方法(Get,Set)对不同的属性进行操作.  type   TForm1 = class(TForm)   private    function GetInfo(const Index: Integer): Longint;    procedure SetInfo(const Index: Integer; const Value: Longint);   public    property iLeft:Longint index 0 read GetInfo write SetInfo;    property iTop:Longint index 1 read GetInfo write SetInfo;    property iWidth:Longint index 2 read GetInfo write SetInfo;    property iHeight:Longint index 3 read GetInfo write SetInfo;   end;    function TForm1.GetInfo(const Index: Integer): Longint;  begin   case Index of    0: result := self.Left;    1: Result := self.Top;    2: result := self.Width;    3: result := self.Height;   end;  end;    //Index关键字也用于在属性中指出多个元素, 例如:  property Selected[Index: Integer]: Boolean read GetSelected write SetSelected;

inherited
  
//Inherited用于调用父类的方法.  type   TDemo = class(TComponent)   public    constructor Create(AOwner: TComponent); override;   end;    constructor TDemo.Create(AOwner: TComponent);  begin   inherited Create(AOwner);  end;    //如果调用的是与自身同名的方法, 则也可以省去方法名和参数.如上例中的  inherited Create(AOwner);  //可以改成:  Inherited;

initialization
//initialization关键字标识了单元被载入时所要调用的方法,   //通常是初始化一些不能自动初始化的对象, 也可以不用.  //initialization最常用的情况是对OLE对象做初始化.  initialization    ActiveX.OleInitialize(nil);  finalization    ActiveX.OleUninitialize;

inline
  
//InLine关键字用于Asm或assembler结构中,   //用于指出该汇编语句是向下兼容的.它对于程序的编译没有任何影响.  function IntToStr(Value: Integer): string;  asm   InLine;    PUSH  ESI    MOV   ESI, ESP    SUB   ESP, 16    xor   ECX, ECX    PUSH  EDX    xor   EDX, EDX    CALL  CvtInt    MOV   EDX, ESI    POP   EAX    CALL  System.@LStrFromPCharLen    ADD   ESP, 16    POP   ESI  end;

interface
//Interface标识了单元中的接口部分, 单元的基本结构为:  //Unit...Interface...implementation...end.  //函数, 过程等的声明必须写在Interface关键字后.  //如果在Interface后引用对象, 则对象是没有实例的, 使用时必须被实例化.  Interface   uses frmAbout;  var   FAbout: TFormAbout;  begin   FAbout := TFormAbout.Create(Self);   FAbout.Show;  end;    //一个完整的单元必须拥有Interface部分.    //Interface也可以用作接口的声明.  type   IMalloc = interface(IInterface)   ['{00000002-0000-0000-C000-000000000046}']    function Alloc(Size: Integer): Pointer; stdcall;    function Realloc(P: Pointer; Size: Integer): Pointer; stdcall;    procedure Free(P: Pointer); stdcall;    function GetSize(P: Pointer): Integer; stdcall;    function DidAlloc(P: Pointer): Integer; stdcall;    procedure HeapMinimize; stdcall;   end;

is
//Is关键字用于对象的判断, 有某些情况下, 也可以作"As"使用.  var   Comp: TComponent;  begin    ...   if Comp Is TEdit then    (Comp as TEdit).Text := 'Edit';  end;

label
//label关键字用于声明行号标签, 以便用Goto进行转向, 不推荐使用.  var   a,b: Integer;  label   X,Y;  begin   if a > b then    goto X   else    goto Y;  X:   WriteLn('a>b');  Y:   WriteLn('b>a');  end;

library
//Library关键字用于指出一个工程为类库.类库编译后生成DLL文件, 可被其他程序调用.  library Editors;  uses EdInit, EdInOut, EdFormat, EdPrint;  exports    InitEditors,    doneEditors name done,    InsertText name Insert,    DeleteSelection name Delete,    FormatSelection,    PrintSelection name Print,    SetErrorHandler;  begin    InitLibrary;  end.

message
//Message关键字用于声明消息方法,   //带有Message的方法必须指出接收的消息类型, 并通过引用将消息传入方法中, 以便进行处理.  procedure Refresh(var Msg: TMessageRecordtype); message ID_REFRESH;    procedure Refresh(var Msg: TMessageRecordtype);  begin    if Chr(Msg.Code) = #13 then      ...    else      inherited;  end;    //用户可以自定义消息, 自定义消息也能够被Message接收, 并引发事件.

mod
//Mod用于求两数之整数模, 即余数.用于Mod运算的两个数值必须均为整型, 其运算结果也为整型.  var   a,b,c: Integer;  begin   a := 20; b := 3;   c := a mod b; {2}  end;

name
//Name关键字用于指出方法的别名,   //对于一个要被外部引用的方法, 建议用Name申请方法别名, 以避免外部程序改动方法的实体内容.  //从外部引用一个方法时, 如果该方法有别名, 则必须用Name进行标识.  function MessageBox(HWnd: Integer; Text, Caption: PChar; Flags: Integer): Integer;     stdcall; external 'user32.dll' name 'MessageBoxA';

near
  
//Near标明了函数调用协定, 指出函数可以被本地调用.  //其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的.  function Add(a,b: Integer): Integer; near;    //如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另一个处于本地的程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句:  function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.exe';

nil
  
//Nil用于表示一个空指针, 或是没有实例的对象.  while Node <> nil do  begin   ListBox1.Items.Add(Node.Text);   Node := Node.GetNext;  end;

nodefault
//NoDefault关键字指出了一个属性不允许有默认值, 这通常用在继承中.  type   TClassA = class   private    fValue: Integer;   published    property Value: Integer read fValue write fValue default 0;   end;     TClassB = class(TClassA)   published    property Value:Integer read fValue write fValue nodefault;   end;    //由上例可知, TClassA中的Value有默认值0,   //TClassB继承了TClassA, 所以也继承了其默认值, 在此用NoDefault去掉默认值

not
  
//Not用于取反, 它否定了原先的结果.例如:  if a > b then  //可以写成:  if not(a < b) then    //Not关键字通常用于切换Boolean型的属性  procedure Button1Click(Sender: TObject);  begin   StatusBar1.Visible := not StatusBar1.Visible;  end;

object
//Object用于声明一个对象, 这个对象可以是任意的, 并且向下兼容.Object只能被Object所继承.  //声明对象的方法与声明类的方法是相同的.  type   ODemoA = object   end;     ODemoB = object(ODemoA)   end;    //Object关键字还用于声明动态函数或过程, 例如:  type   TMyFun = function(i: Integer): Integer of Object;   TMyProc = procedure(s: string) of object;    //经过object声明的函数或过程可以被动态的绑定到指定的函数体, 或是绑定到控件是事件中.

of
//Of关键用于和其他关键字构成指定的结构.Of可以与Case, Class, Array, File, Set, Object连用.    //Case语句:  case Tag Of   0: Result := 'a';   1: Result := 'b';  end;    //Class语句:  type   TDemo = class of TComponent;    //Array结构:  var   MyInt: array of Integer;    //File结构:  var   MyFile: file of Byte;    //Set语句:  type   TCol = (cA,cB,cC);   TCols = set of TCol;    //Object结构:  type   MyFun = function(I: Integer): Integer of Object;

on
  
//On关键字用于异常处理, 指出发生的异常, 并获取异常信息.  try   i := StrToInt(s);  except   on E: exception do    ShowMessage(E.Message);  end;

or
//一、表示逻辑或  if (a>0) or (b>0) then    //二、表示位运算  var    a,b,c: Integer;  begin    c := (a or b);  end;    //使用Or表示逻辑时, Or左右的表达式必须用小括号括起, 以避免以生条件的冲突  //如果在条件语句中使用 Or, 则编辑器不知道用户使用Or做什么  例如:  if a>0 or b>0 then  //编译器可能会理解为:  if a>(0 or b)>0 then  //或者  if (a>0) or (b>0) then  //但是实际编译时, 编译器会产生一个冲突, 报告错误  //并且第一种可能包含了a>b>c的形式, 这在Delphi中不被支持  //所以使用Or运算符时必须使用括号, 以区分左右的条件.  //表示位运算时也必须加上括号, 将Or以及左右参数括起.

out
  
//Out关键字说明了方法参数的输出方式, 一般的函数只能有一个返回值,   //使用Out可以在一个函数中返回多个结果.  //Out和var不同, Out是以返回值的形式进行参数返回, 而var是直接输入一个参数的地址.  procedure X(out i: Integer; out s: string);  begin   i := i * 2;   s := s + 'abc';  end;    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);  var   i: Integer;   s: string;  begin   i := 20;   s := 'xxx';   X(i,s);  end;

overload
//Overload关键字指出了用于重载的方法, 重载即方法名相同,   //但是参数数量, 类型或顺序不同, 满足此条件的构成重载.  function X(i: Integer): string; overload;  function X(s: string): string; overload;    //从父类继承时, 如果子类拥有和父类相同的方法, 则也必须用overload构成重载,   //但是此类重载也必须满足重载的要求.  type   TDemo = class(TComponent)   public    procedure CreateWnd(AOwner: TWinControl); overload;   end;    //如上例, 子类拥有的方法为:  procedure CreateWnd; {继承自父类}  procedure CreateWnd(AOwner: TWinControl); {子类声明}  //共两个CreateWnd方法.    //如果不使用重载, 则在子类中可以覆盖父类的方法.

override
//Override用于覆盖一个Virtual或是Dynamic形式的方法.  //覆盖时必须沿用被覆盖方法的声明, 并且不允许修改原方法的参数和返回类型.  procedure Create(AOwner: TComponent); override;    //Override多用于继承, 用子类覆盖掉父类的方法.  type   TClassA = class    procedure X; virtual;   end;     TClassB = class(TClassA)    procedure X; override;   end;    //如上例, 子类拥有的方法为:  procedure X; {从父类覆盖}  //父类拥有的方法为:  procedure X; {父类自身方法, 未被覆盖}    //如果父类的方法未用Virtual或Dynamic声明,   //或是有修改参数的需要, 则必须用Reintroduce关键字进行覆盖.

package
  
//Package关键字用于指出一个工程为控件库.  //控件库编译后生成BPL文件, 可被安装到Delphi的控件库中, 从而在以后的开发中使用控件.  package DATAX;    requires      rtl,      clx;    contains      MyUnit in 'C:\MyProject\MyUnit.pas';  end.

packed
//Packed关键字用于对结构体记录或数组进行打包, 打包后被打包对象的体积能显著减小.  type   TPerson = packed Record    PName: string[32];    PAge: Integer;   end;   MyArray: packed array of PChar;

pascal
  
//Pascal标明了函数调用协定,   //指出函数在调用时遵循Pascal原因, 即先对所有的变量进行初始化,   //避免因异步线程调用而产生的错误.它是向下兼容的.  function X(i: Integer): Integer; Pascal;  begin   Result := i * 2;  end;

private
//Private标明了类内元素的访问区分权限, 被Private区分的元素只能被本类内部访问.

procedure
  
//Procedure用于声明过程  procedure X(i: Integer);    //它也可以用于动态函数的声明  type   TProc = procedure(i: Integer) of object;    //动态声明时, 不需要指出过程名, 只需要指出参数就可以, 具体的过程名可以在后期绑定.

program
//Program关键字用于指出一个工程为应用程序.控件库编译后生成exe文件, 可以直接执行  program Project1;  uses    Forms,    Unit1 in 'Unit1.pas' ;  {$R *.res}  begin    Application.Initialize;    Application.CreateForm(TForm1, Form1);    Application.Run;  end.

property
//Property关键字用于声明属性, 属性分为显式属性和隐式属性两种,   //只有声明在published访问区分符下的属性才是显式属性, 可以直接在对象查看器中查看.  type   TDemo = class   Private    fValue: Integr;   Published    property Value: Integer read fValue write fValue;   end;    //事件也是属性的一种, 可以在published区分符下用Property进行声明  type   TOnTextChange=procedure (Sender: TObject) of object;   TDemo = class   private    fEvent: TOnTexChange;   published    property OntextChange: TOnTextChange read fEvent write fEvent;   end;

protected
//Protected标明了类内元素的访问区分权限, 被Protected区分的元素只能被本类内部和其子类访问.

public
  
//Public标明了类内元素的访问区分权限, 被Public区分的元素能够被类内和类外任何对象访问.

published
//Published标明了类内元素的访问区分权限.  //被Published区分的元素能够被类内和类外任何RTTI对象访问  //只在声明在Published区分符下的属性才能够成为显式属性并在对象查看器中显示.

raise
  
//Raise语句用于抛出异常,   //如果希望通过外部程序处理异常, 或是在异常发生时重新将异常抛出, 可以使用Raise语句.  function GetString(i: Integer): string;  begin   if i < 0 then    raise exception.Create('Integer Cannot smaller than 0');   Result := IntToStr(i);  end;    //在异常处理中, 可以重新抛出异常  try   i := StrToInt(s);  except   on E: exception do    raise exception.Create(E.Message);  end;

read
//Read用于标识属性中读取所使用的成员或方法.  private   fValue: Integer;  published   property Value: Integer read fValue;    //上例中即表明Value属性的值从fValue成员上读取.

readonly
//ReadOnly关键字用于标识一个对象是否只读.  property ReadOnly;    //当ReadOnly设为True时, 不允许用户手动修改属性, 只能通过其他对象来操作.

record
//Record关键字用于声明一个结构体记录,   //一个结构体可以视为一个不需要实例化的对象, 拥有自己的成员.  type   TPerson = record    PName: string[32];    PAge: Integer;   end;

register
//Register标明了函数调用协定, 指出函数在被调用时可以在注册表内留下记录.它是向下兼容的.  function Add(a,b: Integer): Integer; Register; Register    //关键字还用于向控件库或是IDE注册控件或是专家工具.  procedure Register;  begin   RegisterComponents('Sample', [TDemo]);  end;

reintroduce
//Reintroduce用于重新发布方法, 通常用于继承时,   //如果要覆盖的方法是静态方法, 或是需要修改方法的参数等, 必须用Reintroduce进行重发布.  //对于Virtual或Dynamic方法, 可以直接用Override进行覆盖.  type   TClassA = class    procedure X;   end;   TClassB = class(TClassA)    procedure X; reintroduce;   end;   TClassC = class(TClassB)    procedure X(i: Integer); reintroduce;   end;

repeat
//repeat关键字用于引出repeat循环结构,   //该循环必须先执行一次循环体, 然后再对循环条件进行判断.repeat必须与Until关键字联合使用.  i := 0;  repeat   sum := sum + i;   Inc(i);  until(i >= 100);

requires
  
//Requires关键字指出了编译Package时的必备条件.若Requires的条件未满足, 则不允许编译包.  package DATAX;    requires      rtl,      clx;  end.

resourcestring
//ResourceString用于声明资源字符串, 资源字符串可以在被声明的结构内使用.  ResourceString   CreateError = 'Cannot create file %s';   OpenError = 'Cannot open file %s';   LineTooLong = 'Line too long';   ProductName = 'Borland Rocks';   SomeResourceString = SomeTrueConstant;

safecall
  
//Safecall是函数调用协定的一种, 它规定了被COM调用的函数所必须遵守和规则.  //在编译时, Safecall声明的函数被编译成COM接口兼容的.  procedure X(s: WideString); safecall;    //在编译后成为:  procedure X(s: PAnsiString);

set
  
//Set关键字用于声明集合类, 集合类允许用集合运算符, 如in等进行操作.  type   TCol = (cA,cB,cC);   TCols = set of TCol;    //操作时允许使用加减符号来添加或删除某个集合元素  var   Cols: Tcols;  begin   Cols := Cols + [cA,cB];  end;

shl
//SHL表示向左移位, 左移的位数即乘以2的幂数  var   x: Integer;  begin   X := 2 shl 3; {16}  end;

shr
//SHR表示向右移位, 右移的位数即除以2的幂数  var   x: Integer;  begin   X := 16 shr 2; {4}  end;

stdcall
//Stdcall是函数调用协定的一种, 它规定了能让程序调用的函数所应遵守的规则.  //Stdcall关键字必须在主调方和被调方之间形成配对.    //例如, 被调方函数:  Library Demo;  function X(i: Integer): Integer; stdcall;  begin   Result := i * 2;  end;  exports   X;  begin  end.    //主调方函数:  function X(i: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.dll';    //同时需要注意, 使用Stdcall关键字时, 被调函数是大小写敏感的, 此处极容易出错.

stored
//Stored用于指出一个属性的值是否能被保留, 若指定了True, 则允许对属性值进行赋值撤销的操作.  property Value: string read fValue write fValue stored True;

string
  
//String是一个数据类型, 它代表了字符串.  var   Str: string;

then
//Then关键字用于If语句中, 当If条件成立时, 执行Then后的语句.  var   a,b: Integer;  begin   if a > b then    WriteLn('a')   else    WriteLn('b');  end;

threadvar
//Threadvar标识了一个随线程启动而创建的变量,   //如果用Threadvar声明变量, 则在程序结束前必须手动释放其占用的空间.  threadvar S: AnsiString;  S := 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ';  S := '';    //S := ''; 即释放变量S所占用的内存.

to
//To关键字用于For语句, 指明循环变量是递增的.  for i := 10 to 100 do   ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));    //在For语句中, 循环变量递增用To关键字, 递减用DownTo关键字.

try
//try语句用于异常处理, 对于有可能发生异常的语句, 可以放在try结构下, 以便对其进行异常保护.  try   i := StrToInt(s);  except   ShowMessage('Error');  end;

type
//Type关键字用于声明各种对象, 用Type关键字声明的对象, 在传递时按引用传递.  type   TDemo = class   end;    //type也用来声明枚举类型或是按引用传递的变量.  type   TCol = (cA,cB,cC);   TInt = Integer;

unit
  
//Unit标识了单元的开头, 单元的基本结构为 Unit...Interface...implementation...end.  Unit Unit1;  Interface   uses Classes;  implementation  end.    //一个完整的单元必须拥有Unit作为开头.

until
//Until关键字用于判断repeat循环结构的循环条件,   //如果循环条件为真, 则退出循环.Until必须与repeat关键字联合使用.  i := 0;  repeat   sum := sum + i;   Inc(i);  until(i >= 100);

uses
  
//Uses用于引用一个外部的单元, 并且能够使用该单元中的公共部分.  //Uses语句通常放在一个单元的接口或是实现部分.  Interface   uses Classes;  Implemention   uses frmAbout;

var
//var关键字用于声明一个变量或是对象, 用var声明的变量接值传递.  var   i: Integer;   s: string;    //var也可以用于标识按引用传递的方法参数  function X(var i: Integer): Integer;    //上述函数中的参数i即按引用传递, 它的值可以在函数执行时被改变, 并返回主调函数.

varargs
//varArgs标识了引用参数, 它必须和Cdecl关键字联用, 表明允许调用的函数使用引用传递.  function printf(Format: PChar): Integer; cdecl; varargs;    //上述代码从C++的类库中引用了Printf函数, 并允许按引用的方式传入参数.

virtual
//Virtual用于声明一个虚方法,   //虚方法可以被覆盖, 并且可以使程序运行速度尽可能的快(区别于Dynamic).  procedure X(i: Integer); virtual;

while
  
//While关键字用于引出While循环语句, 循环前先进行循环条件的判断, 如果条件为真则执行循环.  i := 0;  while i < 100 do  begin   sum := sum + i;   Inc(i);  end;

with
//With关键字用于将相同的对象集合起来处理, 它可以省去输入大量重复的代码, 使代码看上去比较精简.  with Form1.Memo1.Lines do  begin   Clear;   Append('abc');   Append('def');   SaveToFile('C:\demo.txt');  end;    //上面这段代码如果不使用With语句, 则显得非常冗余复制内容到剪贴板代码:  Form1.Memo1.Lines.Clear;  Form1.Memo1.Lines.Append('abc');  Form1.Memo1.Lines.Append('def');  Form1.Memo1.Lines.SaveToFile('C:\demo.txt');

write
//Write用于标识属性中写入所使用的成员或方法.  private   fValue: Integer;  published   property Value: Integer write fValue;    //上例中即表明Value属性的值写入到fValue成员上.

writeonly
//writeonly关键字用于标识一个对象是否只写.  property writeonly;    //当writeonly设为True时, 不允许用户读取属性, 只能通过其他对象来操作.

xor
//Xor用于取异或, 当两个操作数相等时, 返回False, 不等时返回True.  var   a,b: Integer;  begin   a := 2; b := 3;   if a xor b then    WriteLn('a xor b')   else    WriteLn('a not xor b');  end;    //Xor也用于计算异或值  WriteLn(IntToStr(3 xor 5)); {6}

原稿来源: http://mydelphi.5d6d.com/viewthread.php?tid=252&extra=&page=1 

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